Über diesen Kurs
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Stufe „Anfänger“

Ca. 11 Stunden zum Abschließen

Empfohlen: 3 hours/week...

Englisch

Untertitel: Englisch

Kompetenzen, die Sie erwerben

Level DesignArtVideo Game DesignGame Design

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Lehrplan - Was Sie in diesem Kurs lernen werden

Woche
1
2 Stunden zum Abschließen

Introduction to World Design

During this first week, we'll start with a brief overview of game worlds and game design. We’ll also examine environments and larger world-based concepts to see how games incorporate a macro-level view of how they progress. At the end of the week, a short assignment prompts you to examine, analyze and comment on games that marked or interested you in terms of their environment design.

...
4 Videos (Gesamt 9 min), 4 Lektüren, 1 Quiz
4 Videos
Properties and Rules2m
Story, the vertical spine2m
Making a game world1m
4 Lektüren
About this course5m
Causes and Consequences3m
Considering Game Worlds3m
Example: Week 1 Assignment5m
Woche
2
3 Stunden zum Abschließen

Do Your Research

Where do you start when designing a world? Where should you begin to look for sparking that creative impulse? This week we will be exploring ideas and presentation techniques for a game’s environment and world design. I encourage you to draw inspiration from other art practices, artists, video games or even your everyday surroundings. The assignment at the end of the week challenges you to present a proposal for a possible world through concept artwork for peer evaluation.

...
7 Videos (Gesamt 18 min), 2 Lektüren, 1 Quiz
7 Videos
Aesthetics & Gameplay3m
Clockworks1m
Questions3m
Back to the rulebook2m
Make it yours1m
Shuffle your ideas1m
2 Lektüren
Strategies for shuffling your ideas1m
Example: Week 2 Assignment8m
Woche
3
3 Stunden zum Abschließen

The Way You Move

How do you move in a video game world? This week we’ll discuss fundamental components and concepts in world and level design. Naturally, these evolve as the gameplay progresses but there are specific strategies you can use to create the finer details in a game environment. At the end of the week, you are challenged to take the previous week’s visual research exercise and expand upon it, giving it shape and volume.

...
9 Videos (Gesamt 21 min), 4 Lektüren, 1 Quiz
9 Videos
Level Design2m
Bordering the World1m
The Garden3m
Navigation and Time1m
Moveset2m
From point A to point B3m
Linear vs. Non-Linear2m
The Grey Box1m
4 Lektüren
The Bigger Picture8m
Two types of navigation8m
Level design in local spaces8m
Example: Week 3 Assignment8m
Woche
4
3 Stunden zum Abschließen

A Whole World

Bring your game world to life. In this final week, we’ll be putting down what will eventually define the look, ambience and atmosphere of your world, learning specifically how to convey a mood for a unique and engaging game environment. Go back to your assignment from Week 2 to pull from your inspirations and models. Build on your volumetric model from Week 3 and add details. Define the light, the color palette and the overall visual context of your game space.

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6 Videos (Gesamt 17 min), 4 Lektüren, 1 Quiz
6 Videos
Anchoring the world down4m
An Atmosphere1m
Lighting is key3m
Colors1m
Final Round2m
4 Lektüren
In the Shadows8m
Color your world5m
Example: Week 4 Assignment8m
Course Credits2m
4.4
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Top reviews from World Design for Video Games

von RCJan 23rd 2019

I'm not a effective learner so I can't get much from it, but I certainly learn some rules for building world, I would review these contents some days, thank you so much for your teaching!

von TTFeb 7th 2018

The videos are nice and clear, and I love seeing examples for the homework, it really helped. I also loved reviewing my peers and having them review me, they had awesome ideas!

Dozent

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Théotime Vaillant

Instructor, Experimental Animation
School of Film/Video

Über California Institute of the Arts

CalArts has earned an international reputation as the leading college of the visual and performing arts in the United States. Offering rigorous undergraduate and graduate degree programs through six schools—Art, Critical Studies, Dance, Film/Video, Music, and Theater—CalArts has championed creative excellence, critical reflection, and the development of new forms and expressions. ...

Über die Spezialisierung Game Design: Art and Concepts

Stemming from the principles of storytelling and design established in CalArts’ renowned Animation programs, this Specialization lays a primary foundation for experimentation and exploration of video game design, story, character development, and winning gameplay before programming begins. These four courses emphasize the self-reliance and personal expression of the gaming artist, and encourage you to take conceptual risks and develop new modes of expression and form through gaming. In the final Capstone Project, you’ll put your creative skills to work by generating an engaging game design document for a personal game project, outlining the conceptual, narrative and aesthetic elements of your game....
Game Design: Art and Concepts

Häufig gestellte Fragen

  • Sobald Sie sich für ein Zertifikat angemeldet haben, haben Sie Zugriff auf alle Videos, Quizspiele und Programmieraufgaben (falls zutreffend). Aufgaben, die von anderen Kursteilnehmern bewertet werden, können erst dann eingereicht und überprüft werden, wenn Ihr Unterricht begonnen hat. Wenn Sie sich den Kurs anschauen möchten, ohne ihn zu kaufen, können Sie womöglich auf bestimmte Aufgaben nicht zugreifen.

  • Wenn Sie sich für den Kurs anmelden, erhalten Sie Zugriff auf alle Kurse der Spezialisierung und Sie erhalten nach Abschluss aller Arbeiten ein Zertifikat. Ihr elektronisches Zertifikat wird zu Ihrer Seite „Errungenschaften“ hinzugefügt – von dort können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder es zu Ihrem LinkedIn Profil hinzufügen. Wenn Sie nur lesen und den Inhalt des Kurses anzeigen möchten, können Sie kostenlos als Gast an dem Kurs teilnehmen.

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