[БЕЗ_ЗВУКА] [МУЗЫКА] [МУЗЫКА] [МУЗЫКА] Чем только мы не выделяли: рукопашными инструментами, лассо и полигоном. Но нет равных инструменту Перо. Перо — это векторный инструмент, он создает контуры. Контуры все находятся в палитре Path. Давайте рассмотрим, чем вы можете создать векторные объекты и из чего они состоят. Перед тем как работать инструментом перо, я посмотрю векторный объект. Это эллипс в режиме Path. Итак, я построю эллипс. Обращаю ваше внимание, что палитре Path создается рабочий контур, и я не затрагиваю никаких растровых содержимых. Из чего состоит любой векторный контур? Векторный контур состоит из минимальной величины — это сегмент. Эллипс построен за четыре сегмента. Четыре сегмента соединены между собой опорными точками. У каждого сегмента две опорные точки. Изменяя положение опорной точки, вы изменяете форму сегмента. Также в описании любого сегмента вспомогательные вещи, а именно хэндлы — это рукоятки, или управляющие линии, которые влияют на кривизну этого сегмента. Если хэндла нет, то у вас сегмент криволинейный превращается в линию. Обращаю ваше внимание, что увеличение хэндла ведет за собой увеличение кривизны сегмента. Таким образом, любой векторный объект состоит из последовательно соединенных одного или нескольких сегментов, и вы можете инструментом Пустая стрелка настраивать форму. Например, логотипом ТС я получаю за секунду, переместив одну опорную точку вверх. Зачем нужны контуры? Контуры нужны в основном для создания векторных объектов, и цель у них — обвести как можно точно гладкий растровый объект, чтобы его выделить. И эти все вещи делаются инструментом Перо, или Pen. Я активизирую инструмент Перо, и рассмотрим, как им можно создавать эти сегменты. Итак, стартовый инструмент — это все-таки инструмент Перо. Вряд ли эллипсами вы будете что-то выделять. Основные режимы работы пера — Path, который создает векторный контур, и режим комбинирования, который позволяет вам исключать пересекающиеся области для сложных объектов. Если вы просто будете щелкать инструментом Перо, то он будет создавать непрерывные прямолинейные вещи. Если вы щелкаете и тянете, то таким образом сразу указываете кривизну и будущее направление этого сегмента. Сегмент пойдет, видно, налево вверх и достаточно будет криволинейный. Давайте сейчас посмотрим, как можно с инструмента Перо вызвать другие инструменты, чтобы сразу в процессе построения вам создавать нужную форму. Итак, предположим, что вы будете инструментом Перо ставить опорные точки на фантазийной прямой линии. Я щелкаю, тяну вверх. Рядом ставлю точку, не отпуская перо. Тяну вниз. Рядом ставлю точку. Таким образом, у меня образуется некая кривая. Инструмент Перо позволяет вам переключаться на другие инструменты. Каким образом? Если я инструмент Перо подношу к сегменту, у меня идет запрос на выполнение перо плюс. Перо плюс щелк добавляет опорную точку. Еще раз. Когда нужно добавлять опорную точку? Если вы чувствуете, что форма объекта достаточно сложная и за один сегмент вы не сможете ее повторить. Если вы перо подносите к точке, у вас появляется перо минус. Зачем нужно перо минус? Если вы поставили много точек, то таким образом можно ликвидировать то, что не нужно настраивать. У каждого объекта должно быть определенное количество точек, именно логично стоящих, а не хаотично. Если я хочу настроить то, что уже построила, то нажатая клавиша Ctrl или Cmd вызывает инструмент Пустая стрелка. Инструмент Пустая стрелка способен изменять форму кривой за счет перемещения опорных точек или управляющих линий и управляющих точек, то есть хэндл. Таким образом, я могу изменить само прохождение и кривизну. Посмотрите, как удобно. Итак, перо плюс, перо минус, пустая стрелка с одного инструмента Перо. Следующий момент. Возвращаемся опять к эллипсу. В кривых Безье существует два типа опорных точек. Что такое опорные точки? Это точки, которые непосредственно стоят в начале и в конце сегмента. Соединяясь между собой, они создают непрерывный объект. Если я взаимодействую на точку, у меня изменяется форма самого объекта. Типы точек. Точка гладкая. Если в точке опорной управляющие линии двух независимых рядом стоящих сегментов лежат на одной прямой, то точка гладкая. Посмотрите, я тяну за один хэндл, в результате реагирует второй сегмент. Это смысл всех кривых Безье, когда вы должны создавать непрерывную гладкость. Если я сейчас возьму инструмент, который способен изменить тип опорных точек — этот инструмент Convert Point, или угол, то щелкая по точкам, которые были гладкие, я делаю точки угловые. Угловые точки или не содержат хэндлов, или содержат хэндлы, которые не зависят друг от друга. Из угловой точки вы можете сделать гладкую, из гладкой — угловую. Я сейчас сделала ромб, таким образом, нет никаких хэндлов. Я могу эти хэндлы вытащить, таким образом, у меня точка стала опять гладкой. В следующей части урока мы рассмотрим с вами, как в процессе построения делать разные типы точек. Ждите следующего урока. [БЕЗ_ЗВУКА]