Create an FPS Weapon in Unity (Part 4 - Ammunition)

von
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Understand how to detect keystrokes from the player

Create modular code and reusable components for in-game objects

Understand the principles behind Dictionaries and Enumerated types, and the concepts of Interfaces, Inheritance and Polymorphism

2 hours
Anfänger
Kein Download erforderlich
Video auf geteiltem Bildschirm
Englisch
Nur Desktop

In this extended-length, two-hour, project-based course, you'll learn how to add a bullet-count to a weapon in an FPS game. You'll also learn how to create a reload mechanic, create a pick-up for new ammunition and create a new weapon for the player to pick up and use. This guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Prefabs - Animation - Triggers - Inheritance - Coding techniques including the Input class, KeyCodes, Interfaces, Inheritance and Polymorphism This is Part 4, the special, extended-length finale of our four-part series on creating a weapon for your FPS game. In Part 1, we covered equipping your FPS player with a revolver. In Part 2, we learned how to create visual effects when the player pulls the trigger. Part 3 showed you how to set up the weapon's properties and apply damage effects to destructible GameObjects. This is a stand-alone guided project, but because this is the final part of the "FPS Weapon" series, it is recommended that you complete the first parts before commencing this guided project. This series also makes use of the western-themed Unity project created in Control physics with C# in Unity and the VM-compatible FPS Player script written in Create a VM Compatible First Person Camera. These compliment this guided project and, although not prerequisites, are recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Video-game Development

  • C sharp (C#) Programming Language

  • Unity 3D

  • Unity

  • Application development

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Introduction, License-Activation, and Recap

  2. Add Ammunition to Weapon

  3. Create a Basic Reload Animation

  4. Reload Weapon with a Keystroke

  5. Hold Fire While Reloading

  6. Create a Simple Inventory System

  7. Connect Weapon to Inventory

  8. Create a Weapon-Magazine Pick-Up

  9. Create a Shotgun

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Mit dem Kauf eines angeleiteten Projekts erhalten Sie alles, was Sie zum Abschließen des angeleiteten Projekts benötigen, einschließlich des Zugriffs auf einen Cloud-Desktop-Arbeitsbereich über Ihren Webbrowser, der die Dateien und Software enthält, die Sie für den Start benötigen, sowie schrittweise Videoanweisungen von einem Fachexperten.

Da Ihr Arbeitsbereich einen Cloud-Desktop enthält, der für einen Laptop oder Desktop-Computer ausgelegt ist, sind angeleitete Projekte auf Ihrem Mobilgerät nicht verfügbar.

Die Dozenten bei angeleiteten Projekten sind Fachexperten, die Erfahrung in den Fähigkeiten, Werkzeugen oder Bereichen der jeweiligen Projekte haben und leidenschaftlich daran interessiert sind, ihr Wissen weiterzugeben und so Millionen von Lernenden auf der ganzen Welt zu beeinflussen.

Sie können alle von Ihnen erstellten Dateien aus dem angeleiteten Projekt herunterladen und speichern. Zu diesem Zweck können Sie die Funktion „Dateibrowser“ verwenden, wenn Sie auf Ihren Cloud-Desktop zugreifen.

Bei angeleiteten Projekten ist keine Erstattung möglich. Lesen Sie unsere komplette Rückerstattungsrichtlinie.

Für angeleitete Projekte ist keine finanzielle Unterstützung verfügbar.

Für angeleitete Projekte ist kein Auditing verfügbar.

Oben auf der Seite können Sie auf das Erfahrungsniveau für dieses angeleitete Projekt klicken, um das vorausgesetzte Wissen anzuzeigen. Auf jedem Niveau führt der Dozent Schritt für Schritt durch das angeleitete Projekt.

Ja, alles, was Sie zum Abschließen Ihres angeleiteten Projekts benötigen, finden Sie auf einem Cloud-Desktop, der in Ihrem Browser verfügbar ist.

Sie lernen durch Praxis, indem Sie Aufgaben in einer Split-Screen-Umgebung direkt in Ihrem Browser erledigen. Auf der linken Seite des Bildschirms erledigen Sie die Aufgabe in Ihrem Arbeitsbereich. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie einen Dozenten, der Sie schrittweise durch das Projekt führt.