لعبة الثعبان عن طريق python:استخدم pygame لتصنع لعبتك الخاصة

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

تعلم pygame library مع ال modules و ال functions الخاصة بها

تطبيق مهارات البرمجة في مجال تطوير الألعاب

Clock1 hour 40 minutes
IntermediateMittel
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsArabischer Raum
LaptopNur Desktop

في هذه الدورة التدريبية القائمة على المشروع والتي تستغرق ساعة واحدة، ستتعلم كيفية عمل لعبة الثعبان المشهورة عن طريق python و pygame.هتتعلم و تطبق معظم العناصر و الfunctions الموجودة جوة pygame library. و دا يشمل تطبيق modules زي ال draw و time و display. كمان هنتعلم ازاي نتعامل مع الأحداث المختلفة (events) و ازاي نعمل بنفسنا functions تساعدنا في استكمال خطوات اللعبة. دا هيساعدك بعد كدا في برمجة الألعاب اللي انت عايزها بنفسك و كتابة كود لبرامج مختلفة باستخدام python. لغة python هي واحدة من أهم و أكثر لغات البرمجة استخداما و دا يرجع لسهولة ال syntax او الكلمات المستخدمة فيها اللي قريبة جدا من لغتنا العادية. حاليا python و pygame هما لغة و اطار عمل (framework) كويسين جدا للتطوير السريع و عمل محاكاة و نماذج للألعاب و يتم استخدامهم من قبل المبرمجين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. ملاحظة: تعمل هذه الدورة التدريبية بشكل أفضل للمتعلمين المقيمين في منطقة أمريكا الشمالية. نعمل حاليًا على توفير نفس التجربة في مناطق أخرى.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Python Programming
  • Pygame library
  • video games develoing

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. بنهاية   المهمة 1، هتقدر تعمل initiation ل pygame و تعمل أول شاشة في اللعبة.

  2. بنهاية   المهمة 2، هتقدر تصنع ألوان مختلفة بنظام RGB وتستخدمهم في رسم المستطيلات. كمان هتقدر تغير لون خلفية الشاشة.

  3. بنهاية المهمة 3، هتقدر  تتعامل مع الأحداث زي ضغطة زر على keyboard. و كمان هتستخدم ال time module عشان تتحكم في سرعة الثعبان.

  4. بنهاية المهمة  4، هتقدر تستخدم الجمل المشروطة في التحكم في قوانين اللعبة. كمان هتقدر تعمل ال function الرئيسية في اللعبة (game loop ).

  5. بنهاية المهمة 5، هتقدر تستخدم font module عشان تظهر رسايل علي الشاشة و تستخدم random module في صنع أكل الثعبان داخل اللعبة.

  6. بنهاية المهمة  6، هتقدر تستخدم القوائم أو ال lists في زيادة طول الثعبان و استكمال قوانين اللعبة.

  7. بنهاية المهمة 7, هتقدر انك تبين مجموع النقاط على الشاشة و انهاء قوانين اللعبة و تحويل الكود الى كود شامل سهل التعديل و التطوير.

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

Haben Sie weitere Fragen? Besuchen Sie das Learner Help Center.