لعبة الثعبان عن طريق python:استخدم pygame لتصنع لعبتك الخاصة

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In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

تعلم pygame library مع ال modules و ال functions الخاصة بها

تطبيق مهارات البرمجة في مجال تطوير الألعاب

1 hour 40 minutes
Mittel
Kein Download erforderlich
Video auf geteiltem Bildschirm
Arabischer Raum
Nur Desktop

في هذه الدورة التدريبية القائمة على المشروع والتي تستغرق ساعة واحدة، ستتعلم كيفية عمل لعبة الثعبان المشهورة عن طريق python و pygame.هتتعلم و تطبق معظم العناصر و الfunctions الموجودة جوة pygame library. و دا يشمل تطبيق modules زي ال draw و time و display. كمان هنتعلم ازاي نتعامل مع الأحداث المختلفة (events) و ازاي نعمل بنفسنا functions تساعدنا في استكمال خطوات اللعبة. دا هيساعدك بعد كدا في برمجة الألعاب اللي انت عايزها بنفسك و كتابة كود لبرامج مختلفة باستخدام python. لغة python هي واحدة من أهم و أكثر لغات البرمجة استخداما و دا يرجع لسهولة ال syntax او الكلمات المستخدمة فيها اللي قريبة جدا من لغتنا العادية. حاليا python و pygame هما لغة و اطار عمل (framework) كويسين جدا للتطوير السريع و عمل محاكاة و نماذج للألعاب و يتم استخدامهم من قبل المبرمجين المبتدئين في مجال تطوير الألعاب. ملاحظة: تعمل هذه الدورة التدريبية بشكل أفضل للمتعلمين المقيمين في منطقة أمريكا الشمالية. نعمل حاليًا على توفير نفس التجربة في مناطق أخرى.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Python Programming

  • Pygame library

  • video games develoing

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. بنهاية   المهمة 1، هتقدر تعمل initiation ل pygame و تعمل أول شاشة في اللعبة.

  2. بنهاية   المهمة 2، هتقدر تصنع ألوان مختلفة بنظام RGB وتستخدمهم في رسم المستطيلات. كمان هتقدر تغير لون خلفية الشاشة.

  3. بنهاية المهمة 3، هتقدر  تتعامل مع الأحداث زي ضغطة زر على keyboard. و كمان هتستخدم ال time module عشان تتحكم في سرعة الثعبان.

  4. بنهاية المهمة  4، هتقدر تستخدم الجمل المشروطة في التحكم في قوانين اللعبة. كمان هتقدر تعمل ال function الرئيسية في اللعبة (game loop ).

  5. بنهاية المهمة 5، هتقدر تستخدم font module عشان تظهر رسايل علي الشاشة و تستخدم random module في صنع أكل الثعبان داخل اللعبة.

  6. بنهاية المهمة  6، هتقدر تستخدم القوائم أو ال lists في زيادة طول الثعبان و استكمال قوانين اللعبة.

  7. بنهاية المهمة 7, هتقدر انك تبين مجموع النقاط على الشاشة و انهاء قوانين اللعبة و تحويل الكود الى كود شامل سهل التعديل و التطوير.

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Mit dem Kauf eines angeleiteten Projekts erhalten Sie alles, was Sie zum Abschließen des angeleiteten Projekts benötigen, einschließlich des Zugriffs auf einen Cloud-Desktop-Arbeitsbereich über Ihren Webbrowser, der die Dateien und Software enthält, die Sie für den Start benötigen, sowie schrittweise Videoanweisungen von einem Fachexperten.

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Die Dozenten bei angeleiteten Projekten sind Fachexperten, die Erfahrung in den Fähigkeiten, Werkzeugen oder Bereichen der jeweiligen Projekte haben und leidenschaftlich daran interessiert sind, ihr Wissen weiterzugeben und so Millionen von Lernenden auf der ganzen Welt zu beeinflussen.

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Für angeleitete Projekte ist kein Auditing verfügbar.

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Sie lernen durch Praxis, indem Sie Aufgaben in einer Split-Screen-Umgebung direkt in Ihrem Browser erledigen. Auf der linken Seite des Bildschirms erledigen Sie die Aufgabe in Ihrem Arbeitsbereich. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie einen Dozenten, der Sie schrittweise durch das Projekt führt.