Build Sports Management System using JavaFX

von
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Set up the java environment and familiarise yourself with eclipse and scenebuilder

Develop FXML files in scenebuilder

Create controller classes and assign them to FXML files

2 hours
Anfänger
Kein Download erforderlich
Video auf geteiltem Bildschirm
Englisch
Nur Desktop

By the end of this project, you will create a Sport Club Management System using JavaFX. This project will give you a great push towards mastering one of the most used programming languages in the world which is Java. In this project, you will be able to identify and apply many functions and features in JavaFX using SceneBuilder, which is a third-party application used to create a JavaFX GUI easily. You will also learn how to create controller classes in Eclipse that consist of methods that control the JavaFX windows. This will help you create a functional, presentable and fully customizable GUI to your preferences. Learning and understanding JavaFX will help you progress in the programming field by creating simple Java applications.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Javafx

  • Java

  • Object-Oriented Programming (OOP)

  • app development

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. You will be able to set your java environment and familiarize yourself with Eclipse and SceneBuilder

  2. You will be able to create a java FXML document for the main window and develop it in SceneBuilder

  3. You will be able to create a class controller for the main window

  4. You will be able to develop a Player window with a tableview and create a class controller for it

  5. You will be able to complete the player window and insert textfields and an add button to the window as well as complete the Player controller class

  6. You will be able to develop a club statistics FXML including a pie chart and a table

  7. You will be able to develop Titles and Stadium FXML windows

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Mit dem Kauf eines angeleiteten Projekts erhalten Sie alles, was Sie zum Abschließen des angeleiteten Projekts benötigen, einschließlich des Zugriffs auf einen Cloud-Desktop-Arbeitsbereich über Ihren Webbrowser, der die Dateien und Software enthält, die Sie für den Start benötigen, sowie schrittweise Videoanweisungen von einem Fachexperten.

Da Ihr Arbeitsbereich einen Cloud-Desktop enthält, der für einen Laptop oder Desktop-Computer ausgelegt ist, sind angeleitete Projekte auf Ihrem Mobilgerät nicht verfügbar.

Die Dozenten bei angeleiteten Projekten sind Fachexperten, die Erfahrung in den Fähigkeiten, Werkzeugen oder Bereichen der jeweiligen Projekte haben und leidenschaftlich daran interessiert sind, ihr Wissen weiterzugeben und so Millionen von Lernenden auf der ganzen Welt zu beeinflussen.

Sie können alle von Ihnen erstellten Dateien aus dem angeleiteten Projekt herunterladen und speichern. Zu diesem Zweck können Sie die Funktion „Dateibrowser“ verwenden, wenn Sie auf Ihren Cloud-Desktop zugreifen.

Bei angeleiteten Projekten ist keine Erstattung möglich. Lesen Sie unsere komplette Rückerstattungsrichtlinie.

Für angeleitete Projekte ist keine finanzielle Unterstützung verfügbar.

Für angeleitete Projekte ist kein Auditing verfügbar.

Oben auf der Seite können Sie auf das Erfahrungsniveau für dieses angeleitete Projekt klicken, um das vorausgesetzte Wissen anzuzeigen. Auf jedem Niveau führt der Dozent Schritt für Schritt durch das angeleitete Projekt.

Ja, alles, was Sie zum Abschließen Ihres angeleiteten Projekts benötigen, finden Sie auf einem Cloud-Desktop, der in Ihrem Browser verfügbar ist.

Sie lernen durch Praxis, indem Sie Aufgaben in einer Split-Screen-Umgebung direkt in Ihrem Browser erledigen. Auf der linken Seite des Bildschirms erledigen Sie die Aufgabe in Ihrem Arbeitsbereich. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie einen Dozenten, der Sie schrittweise durch das Projekt führt.

Haben Sie weitere Fragen? Besuchen Sie das Learner Help Center.