Baking Lights for Better Performance in Unity

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Understand how Lightmapping settings can affect the lighting performance.

Understand the difference between realtime and baked lighting.

Understand how to generate a UV Lightmap and configure its settings.

Clock1.5 hours
BeginnerAnfänger
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsEnglisch
LaptopNur Desktop

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to precalculate, or "bake" lights for better performance. You'll learn how to configure lightmapping and other light-related settings that can greatly improve the frame-rate of any game. The guided project will introduce you to the following Unity concepts: - Lightmapping - Light Modes - UV Overlap This series makes use of the medieval-themed Unity project created in Light Up Your World in Unity (Introduction to Lighting). It compliments this guided project and, although not a prerequisite, is recommended for a more well-rounded understanding of the concepts presented herein. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Introduction and License Activation

  2. Compare Frame-Rates

  3. Configure the Lights in the Scene

  4. Configure Lightmapping Settings

  5. Check for UV Overlap

  6. Bake on High Settings

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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