Crea tu primer juego de adivinanza con Python

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Usos básicos de Python

Condicionales y ciclos en Python

Funciones en Python

Clock1 hora
BeginnerAnfänger
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsSpanisch
LaptopNur Desktop

En este proyecto vas a crear un juego para adivinar un número aleatorio compitiendo contra la computadora. Durante su desarrollo vas a familiarizarte con conceptos como: variables, condicionales, ciclos, funciones, entre otros. Éstos te servirán como base fundamental para crear cualquier tipo de aplicación. Al ser un lenguaje de alto nivel, la sintaxis de Python es sumamente sencilla, de forma que podrás enfocarte más fácilmente en la resolución de problemas y aumentar tu lógica de programación. Con Python podrás desarrollar las habilidades necesarias para entrar en el mundo del desarrollo entre un abanico inmenso de especializaciones, puesto que es un lenguaje de código abierto usado en programación web, ciencia de datos, inteligencia artificial, entre muchas otras aplicaciones. Nota: Este curso está diseñado para estudiantes hispanohablantes que quieran comenzar su camino como desarrolladores o simplemente que sienten curiosidad o necesidad de aprender habilidades básicas de programación.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Software
  • Python Programming
  • Visual Studio Code
  • games
  • Computer Programming

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Abrir el navegador y familiarizarse con los diferentes usos y documentación de python

  2. Utilizar las variables y los métodos de entrada para pedirle un dato al usuario

  3. Solicitar el dato al usuario que necesitamos para comprobar nuestra condición.

  4. Crear un ciclo while en el que se pregunte por el número al usuario hasta que el número cumpla la condición.

  5. Guardar y ejecutar el código del programa hasta el momento para probar su funcionamiento.

  6. Se debe llamar a una función e imprimir su resultado

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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