Create Simple Enemy Behaviour with C# in Unity (Intro to AI)

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Understand how to create behaviors for patrol, chase and attack.

Understand how to raise events based on given conditions for discrete behaviors.

Understand the principle of a behavior manager that can determine and switch between active behaviors.

Clock1.5 hours
BeginnerAnfänger
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsEnglisch
LaptopNur Desktop

In this one-hour, project-based course, you'll learn how to create a simple enemy behavior tree. You'll learn how to make your enemy characters patrol an area, chase a player in range and attack when it's close enough for melee. You will be able to easily expand the behavior system we create, to add your own conditional behaviors. To build a behavior tree, this guided project will use and expand upon the following Unity concepts: - Transform-based movement - Rigidbody collisions and triggers - Interfaces - Events Consider this guided project to be a "capstone" project for beginners. If you can comfortably complete this course, understand all concepts presented and can reproduce them in your own projects, then congratulations! You have officially graduated to "Intermediate!"

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Introduction and License Activation

  2. Create a Basic Patrol Script

  3. Create a Basic Chase Script

  4. Create IBehavior and BehaviorManager

  5. Declare and Raise Events when Behavior Changes

  6. Write the Attack Behavior

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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