Implementing Hangman Game Using Basics of Python 3

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In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Get input from the user and then display it in a separate line and Use different data types and store them in variables

Use the if conditions and loops to keep track of the game and keep it going.

Stop the program if all the letters are correct and still there are number of turns left.

1 hour 30 minutes
Anfänger
Kein Download erforderlich
Video auf geteiltem Bildschirm
Englisch
Nur Desktop

In this 1-hour long project-based course, you will learn how to get input from the user and then display it in a separate line and use different data types to store the variables in them. You will also be able to use the if conditions to let the program make decisions whether the player guessed a correct character or not and keeping track that the number of turns is not zero. In addition, you will be able to implement the definite type of loops, that will be used to continue the game. By the end of the project, you will get to know and implement recursive function, that will help having a more user friendly game. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Basic Programming Language

  • Python Programming

  • Game Programming

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. By the end of Task 1, you will be able to get input from the user and then display it in a separate line.

  2. By the end of Task 2, you will be able to use different data types and store them in variables to be updated or checked later in the project

  3. By the end of Task 3, you will be able to use the if conditions to let the program make decisions whether the player guessed a correct character or not

  4. By the end of Task 4, you will be able to get a guess from the user continually while keeping track that the number of turns is not zero

  5. By the end of Task 5, you will be able to implement the definite type of loops, that will be used to continue the game and make it more user friendly and close to the real game.

  6. By the end of Task 6, you will be able to stop the program from executing the rest of the code, if the player won and the number of turns didn’t reach 10 yet.

  7. By the end of Task 7, you will be able to define a recursive function that will help the user play the game over and over again.

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Mit dem Kauf eines angeleiteten Projekts erhalten Sie alles, was Sie zum Abschließen des angeleiteten Projekts benötigen, einschließlich des Zugriffs auf einen Cloud-Desktop-Arbeitsbereich über Ihren Webbrowser, der die Dateien und Software enthält, die Sie für den Start benötigen, sowie schrittweise Videoanweisungen von einem Fachexperten.

Da Ihr Arbeitsbereich einen Cloud-Desktop enthält, der für einen Laptop oder Desktop-Computer ausgelegt ist, sind angeleitete Projekte auf Ihrem Mobilgerät nicht verfügbar.

Die Dozenten bei angeleiteten Projekten sind Fachexperten, die Erfahrung in den Fähigkeiten, Werkzeugen oder Bereichen der jeweiligen Projekte haben und leidenschaftlich daran interessiert sind, ihr Wissen weiterzugeben und so Millionen von Lernenden auf der ganzen Welt zu beeinflussen.

Sie können alle von Ihnen erstellten Dateien aus dem angeleiteten Projekt herunterladen und speichern. Zu diesem Zweck können Sie die Funktion „Dateibrowser“ verwenden, wenn Sie auf Ihren Cloud-Desktop zugreifen.

Bei angeleiteten Projekten ist keine Erstattung möglich. Lesen Sie unsere komplette Rückerstattungsrichtlinie.

Für angeleitete Projekte ist keine finanzielle Unterstützung verfügbar.

Für angeleitete Projekte ist kein Auditing verfügbar.

Oben auf der Seite können Sie auf das Erfahrungsniveau für dieses angeleitete Projekt klicken, um das vorausgesetzte Wissen anzuzeigen. Auf jedem Niveau führt der Dozent Schritt für Schritt durch das angeleitete Projekt.

Ja, alles, was Sie zum Abschließen Ihres angeleiteten Projekts benötigen, finden Sie auf einem Cloud-Desktop, der in Ihrem Browser verfügbar ist.

Sie lernen durch Praxis, indem Sie Aufgaben in einer Split-Screen-Umgebung direkt in Ihrem Browser erledigen. Auf der linken Seite des Bildschirms erledigen Sie die Aufgabe in Ihrem Arbeitsbereich. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie einen Dozenten, der Sie schrittweise durch das Projekt führt.