Prefabs, Nested Prefabs and Variants in Unity

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

Create a basic prefab

Create a prefab variant

Create a nested prefab

Clock1.5 hours
BeginnerAnfänger
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsEnglisch
LaptopNur Desktop

Managing assets in a game can be complicated and confusing. Even for small projects, maintaining consistency of assets across multiple levels is difficult and time-consuming. To help with this task, Unity allows saving of prefabricated objects, or "Prefabs." In this project, we will explore the power and convenience of Prefabs. We will create a simple "capsule bot," made of primitive objects, and explore how prefabs, with overrides and a special prefab mode, make asset-duplication and reconfiguration simple. We will then explore prefab variants, which inherit from a parent prefab, and nested prefabs that are compound objects made of many child-prefabs. (There is no coding in this guided project.)

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Video-game Development
  • C sharp (C#) Programming Language
  • Unity 3D
  • Unity
  • Application development

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Introduction and License-Activation

  2. Create a Basic Prefab

  3. Using Prefab Mode

  4. Override Prefabs for Custom Objects

  5. Create Prefab Variants

  6. Create Nested Prefabs

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

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