أساسيات python: برمج لعبة تخمين الرقم من الصفر

von
Coursera Project Network
In diesem angeleitetes Projekt werden Sie:

أساسيات و مفاهيم البرمجة من خلال لغة python.

برمجة ألعاب و برامج تفاعلية بسيطة باستخدام python.

Clock90 mins
BeginnerAnfänger
CloudKein Download erforderlich
VideoVideo auf geteiltem Bildschirm
Comment DotsArabischer Raum
LaptopNur Desktop

في هذه الدورة التدريبية القائمة على المشروع والتي تستغرق ساعة واحدة، ستتعلم كيفية عمل لعبة تفاعلية بسيطة عن طريق لغة البرمجة python. هتتعلم و تطبق أسس البرمجة زي ال (Data types, variables, conditional and Iterative statements). دا هيساعدك انك تكتب كود لألعاب تانية و مهماتك الحياتية باستخدام python. لغة python هي واحدة من أهم و أكثر لغات البرمجة استخداما و دا يرجع لسهولة ال syntax او الكلمات المستخدمة فيها اللي قريبة جدا من لغتنا العادية. حاليا لغة python بتستخدم كتير في تطبيقات الذكاء الاصطناعي ومعالجة البيانات و دول من أكثر المواضيع المنتشرة حاليا في مجال الحاسبات و المعلومات. حاليا جوجل بتدعم python و بتستخدمها عشان كدا دا مخليها الاختيار الأول لكثير من المهندسين والمبرمجين. ملاحظة: تعمل هذه الدورة التدريبية بشكل أفضل للمتعلمين المقيمين في منطقة أمريكا الشمالية. نعمل حاليًا على توفير نفس التجربة في مناطق أخرى. Note: This course works best for learners who are based in the North America region. We’re currently working on providing the same experience in other regions.

Kompetenzen, die Sie erwerben werden

  • Python Syntax And Semantics
  • Programming Principles
  • Python Programming
  • Programming concepts
  • Computer Science

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. بنهاية   المهمة 1، هتقدر تفتح و تشتغل علي Jupyter notebook و كمان هتكتب أول كود ليك ("hello world")

  2. بنهاية   المهمة 2، هتتعرف علي الأنواع المختلفة للبيانات في python أو ال (Data types). و كمان هتقدر تعمل عليهم عمليات حسابية مختلفة.

  3. بنهاية المهمة 3، هتقدر  تكتب conditional statements  أو عبارات مشروطة في python.

  4. بنهاية المهمة  4، هتقدر تعمل while loops  و تعرف عداد تستخدمه جواها أو تنهي ال loop بدري.

  5. بنهاية المهمة 5، هتقدر تستخدم أمر import في انك تدخل مكتبات مختلفة أو libraries جوة الكود بتاعك.

  6. بنهاية المهمة  6، هتطبق كل حاجة اتعلمناها في المشروع عشان تبني اللعبة بتاعتك و تظبط كل المواصفات بتاعتها.

Ablauf angeleiteter Projekte

Ihr Arbeitsbereich ist ein Cloud-Desktop direkt in Ihrem Browser, kein Download erforderlich

Ihr Dozent leitet Sie in einem Video mit geteiltem Bildschirm Schritt für Schritt an.

Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen

Haben Sie weitere Fragen? Besuchen Sie das Learner Help Center.