Über diesen Kurs
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Stufe „Anfänger“

Ca. 5 Stunden zum Abschließen

Empfohlen: 10 hours/week...

Englisch

Untertitel: Englisch

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Lehrplan - Was Sie in diesem Kurs lernen werden

Woche
1
2 Stunden zum Abschließen

Introduction to augmented reality (AR)

In this module, you'll be introduced to the basics of augmented reality and some surrounding context-- how and why it was developed, and how it compares to and differs from its technological cousin, virtual reality. You will also learn more about the current industry landscape, the hardware needed to view AR content, and how people are using AR today....
11 Videos (Gesamt 11 min), 2 Lektüren, 2 Quiz
11 Videos
The history of augmented reality2m
AR today: smartphone vs. standalone1m
Google AR1m
AR for shopping and retail1m
AR for business34
AR for social media45
AR for gaming1m
AR for education56
AR for healthcare57
AR for nonprofits38
2 Lektüren
The similarities and differences between AR and VR20m
Learning checkpoint - the basics of augmented reality20m
2 praktische Übungen
Module 1 practice quiz20m
Module 1 final assessment25m
Woche
2
3 Stunden zum Abschließen

The basics of AR functionality

In this module we’ll dive into the hardware components inside mobile devices that power augmented reality, and you'll discover ways in which AR assets can feel real and keep users immersed. You'll learn about ARCore features that help make a digital object behave as though it exists in a real world space, as well as a few constraints facing AR today....
18 Videos (Gesamt 20 min), 5 Lektüren, 2 Quiz
18 Videos
Scale and the size of assets46
Occlusion1m
Lighting for increased realism31
Solid augmented assets27
Context awareness47
Tracking in AR56
Outside-in tracking56
Inside-out tracking1m
Motion tracking2m
Environmental understanding: feature points and plane-finding1m
Light estimation59
Anchors1m
Interface issues and lack of UI metaphors1m
AR’s technical constraints: size, power, heat2m
The 3D barrier56
Computer vision limitations1m
Constraints of occlusion and shading43
5 Lektüren
The hardware that makes mobile AR work25m
Learning checkpoint - AR functionality20m
Learning checkpoint - inside-out vs. outside-in tracking15m
Learning checkpoint - fundamentals of ARCore20m
Learning checkpoint - constraints with current AR15m
2 praktische Übungen
Module 2 practice quiz15m
Module 2 final assessment25m
Woche
3
3 Stunden zum Abschließen

Taking the next steps with ARCore

In this section you’ll dive into a few specific examples of how AR applications are being used in the real world. You’ll learn about the strengths and current constraints of the ARCore platform, user considerations, and basic AR interaction options. You’ll also gain more knowledge about the tools and team you’ll need to build an AR app....
9 Videos (Gesamt 10 min), 6 Lektüren, 2 Quiz
9 Videos
How low-light conditions limit AR on mobile1m
How simple surfaces challenge AR37
User flow1m
Working with technical limitations1m
If you build it, they might try to break it1m
Preparing your tools1m
Outlining: drafting your design1m
Building the team to execute your vision1m
6 Lektüren
Cloud Anchors for shared AR25m
Learning checkpoint - use cases and current powers/limitations of AR15m
User experience (UX) and user interface (UI) to consider15m
Basic AR interaction options20m
Learning checkpoint - think like a user15m
Learning checkpoint - next steps on the AR journey10m
2 praktische Übungen
Module 3 practice quiz15m
Module 3 final assessment25m
Woche
4
3 Stunden zum Abschließen

Bringing ARCore to life

In this last module we’ll dive deeper into some important elements of augmented reality and bring them to life with existing ARCore apps. You’ll also learn more about how to create 3D assets for AR with tools like Google Poly and Unity, as well as discover further resources to continue your augmented reality learning journey....
11 Videos (Gesamt 9 min), 6 Lektüren, 2 Quiz
11 Videos
User interaction: hit-testing and pose57
Placing with anchor points30
Occlusion between virtual assets58
Light estimation: matching virtual light to real light45
Multi-plane detection and spatial mapping1m
Processing needs in mobile AR30
Breaking immersion34
Framing as a creative device31
What is Poly?37
What is Unity?51
6 Lektüren
Learning checkpoint - a closer look at mechanics of ARCore20m
Poly, a library of 3D assets for your AR app20m
Sceneform for easier AR content creation30m
Learning checkpoint - using Poly and Unity to create ARCore assets10m
Glossary of AR20m
Resources20m
2 praktische Übungen
Module 4 practice quiz15m
Module 4 final assessment25m
4.4
213 BewertungenChevron Right

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Top-Bewertungen

von VOct 6th 2018

Really very good course to understand the fundamental knowledge of the AR, helps in gaining the basics concepts, knowledge and motivates towards building killer Apps.

von AWOct 2nd 2018

Great introductory course and content. If you work in this field at all, you'll probably know all the content already, but for those who don't it's a great overview.

Über Google AR & VR

Learn how to build new immersive experiences in augmented and virtual reality....

Häufig gestellte Fragen

  • Sobald Sie sich für ein Zertifikat angemeldet haben, haben Sie Zugriff auf alle Videos, Quizspiele und Programmieraufgaben (falls zutreffend). Aufgaben, die von anderen Kursteilnehmern bewertet werden, können erst dann eingereicht und überprüft werden, wenn Ihr Unterricht begonnen hat. Wenn Sie sich den Kurs anschauen möchten, ohne ihn zu kaufen, können Sie womöglich auf bestimmte Aufgaben nicht zugreifen.

  • Wenn Sie ein Zertifikat erwerben, erhalten Sie Zugriff auf alle Kursmaterialien, einschließlich bewerteter Aufgaben. Nach Abschluss des Kurses wird Ihr elektronisches Zertifikat zu Ihrer Seite „Errungenschaften“ hinzugefügt – von dort können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder es zu Ihrem LinkedIn Profil hinzufügen. Wenn Sie nur lesen und den Inhalt des Kurses anzeigen möchten, können Sie kostenlos als Gast an dem Kurs teilnehmen.

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