Über diesen Kurs
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Beginnen Sie sofort und lernen Sie in Ihrem eigenen Tempo.

Flexible Fristen

Setzen Sie Fristen gemäß Ihrem Zeitplan zurück.

Stufe „Anfänger“

Ca. 12 Stunden zum Abschließen

Empfohlen: 16 hours/week...

Englisch

Untertitel: Englisch

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Lehrplan - Was Sie in diesem Kurs lernen werden

Woche
1
8 Stunden zum Abschließen

Your development environment

In this topic you will learn about three key concepts: • The toolkit we will use to develop programs.• Drawing using simple shapes and 2D coordinates.• The process and experience of writing code....
8 Videos (Gesamt 43 min), 6 Lektüren, 3 Quiz
8 Videos
About you: Growth mindset2m
What is programming ? What is p5.js4m
Running your first program with Brackets6m
Learn by hacking4m
2D coordinate systems7m
Code philosophy: What it feels like to code3m
Getting started with Sleuth11m
6 Lektüren
Some information before you begin….10m
P5.js Resources10m
Programing exercise 1: Hack the Robot10m
Programing exercise 2: Code from scratch: De Stijl
Sleuth Case by Case10m
Transcripts for the videos of Sleuth cases 201, 202, 301, 302, 30310m
2 praktische Übungen
Getting started with P5.js12m
2D coordinate system16m
Woche
2
3 Stunden zum Abschließen

Drawing in 2D

In this topic you will learn about three key concepts: • Set of 2D drawing functions in p5.js • Colour representation and styles • Debugging with the console...
7 Videos (Gesamt 43 min), 4 Lektüren, 4 Quiz
7 Videos
fill, stroke, noFill7m
setup, draw and Programme Flow3m
Shapes: ellipse, rectangle, line, triangle, point6m
How to access and use the console to view errors3m
Debugging syntax errors8m
Code Philosophy: Asking for help5m
4 Lektüren
Programing exercise 3: Hack it - Robot parade10m
Programing exercise 4: Code from scratch: Kandinsky10m
Teach it to yourself10m
Programing exercise 5: Debug challenge30m
4 praktische Übungen
RGB colours16m
setup, draw and Programme Flow16m
ellipse, rectangle, line, triangle, point16m
Using the console and debugging syntax errors10m
Woche
3
6 Stunden zum Abschließen

Variables, objects and interaction

In this topic you will learn about three concepts: • Variables and data • Simple interaction • Code organisation ...
10 Videos (Gesamt 61 min), 4 Lektüren, 4 Quiz
10 Videos
Built-in Events: mousePressed, keyPressed3m
Create your own variables: var, initialising and assigning10m
12 top tips for naming variables2m
Objects7m
Working with operators10m
Mathematical functions: random, min, max11m
Inspecting variables in the console3m
Code philosophy: The elegant coder3m
MOOC Summary58
4 Lektüren
Programing exercise 6: Coding from scratch - Drawing App
Programing exercise 7: Hack It - Sunrise10m
Teach it to yourself20m
Programing exercise 8: Debug challenge30m
4 praktische Übungen
Built-in Variables: mouseX, mouseY, and Events20m
Create your own variables: var, initialising and assigning16m
Working with operators16m
Inspecting Variables in the Console8m
4.4
20 BewertungenChevron Right

67%

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Top-Bewertungen

von TDJan 31st 2019

Structured well, challenging lessons, builds a great foundation for beginners. Two thumbs up!

Dozenten

Avatar

Dr Edward Anstead

Associate Lecturer
Computing, Goldsmiths
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Dr Simon Katan

Lecturer
Computing, Goldsmiths

Beginnen Sie damit, auf Ihren Master-Abschluss hinzuarbeiten.

This Kurs is part of the 100% online Bachelor of Science in Computer Science from University of London. If you are admitted to the full program, your courses count towards your degree learning.

Über University of London

The University of London is a federal University which includes 18 world leading Colleges. Our distance learning programmes were founded in 1858 and have enriched the lives of thousands of students, delivering high quality University of London degrees wherever our students are across the globe. Our alumni include 7 Nobel Prize winners. Today, we are a global leader in distance and flexible study, offering degree programmes to over 50,000 students in over 180 countries. To find out more about studying for one of our degrees where you are, visit www.london.ac.uk...

Über Goldsmiths, University of London

Championing research-rich degrees that provoke thought, stretch the imagination and tap into tomorrow’s world, at Goldsmiths we’re asking the questions that matter now in subjects as diverse as the arts and humanities, social sciences, cultural studies, computing, and entrepreneurial business and management. We are a community defined by its people: innovative in spirit, analytical in approach and open to all....

Über die Spezialisierung Introduction to Computer Science and Programming

This specialisation covers topics ranging from basic computing principles to the mathematical foundations required for computer science. You will learn fundamental concepts of how computers work, which can be applied to any software or computer system. You will also gain the practical skillset needed to write interactive, graphical programs at an introductory level. The numerical mathematics component will provide you with numerical and computational tools that are essential for the problem solving and modelling stages of computer science....
Introduction to Computer Science and Programming

Häufig gestellte Fragen

  • Sobald Sie sich für ein Zertifikat angemeldet haben, haben Sie Zugriff auf alle Videos, Quizspiele und Programmieraufgaben (falls zutreffend). Aufgaben, die von anderen Kursteilnehmern bewertet werden, können erst dann eingereicht und überprüft werden, wenn Ihr Unterricht begonnen hat. Wenn Sie sich den Kurs anschauen möchten, ohne ihn zu kaufen, können Sie womöglich auf bestimmte Aufgaben nicht zugreifen.

  • Wenn Sie sich für den Kurs anmelden, erhalten Sie Zugriff auf alle Kurse der Spezialisierung und Sie erhalten nach Abschluss aller Arbeiten ein Zertifikat. Ihr elektronisches Zertifikat wird zu Ihrer Seite „Errungenschaften“ hinzugefügt – von dort können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder es zu Ihrem LinkedIn Profil hinzufügen. Wenn Sie nur lesen und den Inhalt des Kurses anzeigen möchten, können Sie kostenlos als Gast an dem Kurs teilnehmen.

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