Über diesen Kurs
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Stufe „Anfänger“

Ca. 11 Stunden zum Abschließen

Empfohlen: 4 weeks, 2-3 hours/week...

Englisch

Untertitel: Englisch, Russisch, Chinesisch (traditionell), Chinesisch (vereinfacht)

Kompetenzen, die Sie erwerben

Video Game DevelopmentGameplayVideo Game DesignGame Design

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Lehrplan - Was Sie in diesem Kurs lernen werden

Woche
1
2 Stunden zum Abschließen

Week 1: The Simplest Games

This week we start at the beginning: what are the principles of very simple games, like Hangman and tic-tac-toe? How do these games work? Why do people play them? What are the elements that define games and the gaming experience? And finally, what do games have in common with each other, and what sets them apart? In addition to covering the basics and ground rules for this course, we'll conclude this week with a very simple, low-tech assignment: create a game on a single sheet of paper....
6 Videos (Gesamt 17 min), 1 Lektüre, 1 Quiz
6 Videos
Elements of Gaming3m
The Game Design Document1m
Feedback3m
Making a Simple Game and Brainstorming3m
Week 1 Homework2m
1 Lektüre
About this Course10m
Woche
2
2 Stunden zum Abschließen

Week 2: Rules and Discovery

How does a player learn the mechanics of your game? How do they learn anything about your game? This week we will talk about the rules that define gameplay, and how those rules are communicated to your players. We also discuss the way rules are bent and broken by players. ...
6 Videos (Gesamt 19 min), 1 Quiz
6 Videos
Balance3m
What are rules?6m
Breaking the Rules2m
Learning the Rules3m
Week 2 Homework1m
Woche
3
3 Stunden zum Abschließen

Week 3: Tell a Story

How does narrative drive a player to start playing your game? Or to finish it? This week we'll look at some of the ways you can make your game more compelling with story, and discuss some of the ways story can drive gameplay forward, or enable a player to make their own way through it. ...
9 Videos (Gesamt 32 min), 1 Quiz
9 Videos
Story Purpose7m
Who's In Charge of Your Game Story?1m
Writer-Driven6m
Writer-Led1m
Player-Led1m
Roleplaying & Character Motivation5m
Explaining & Imagining4m
Week 3 Homework1m
Woche
4
3 Stunden zum Abschließen

Week 4: The Friend and the Enemy

What purpose does an enemy serve in a game? What effect does a second player have on two-player games? Can a game work without an adversary or a final goal? We'll address all of those questions in this last week of the class, and work towards finalizing your board game project with characters. ...
6 Videos (Gesamt 27 min), 1 Lektüre, 1 Quiz
6 Videos
Characters in Gaming5m
Types of Characters3m
Multiplayer Rules and Balance3m
Bonus Interview: Adam Spragg, Designer of Hidden in Plain Sight11m
Week 4 Homework1m
1 Lektüre
Course Credits10m
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Top-Bewertungen

von YXDec 6th 2015

This course inspire me a lot. It is not easy, but with tons of fun. I spent a long time to think out the idea and make it and improve it. I did progress in gaming making as a fresh man. Thank you!

von OONov 7th 2015

I really enjoyed this course. It was a lot of fun designing and redesigning a game, as well as getting to play other people's games. I enjoyed the lectures and found the peer reviews very helpful.

Dozent

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Fran Krause

Faculty, Character Animation
School of Film/Video

Über California Institute of the Arts

CalArts has earned an international reputation as the leading college of the visual and performing arts in the United States. Offering rigorous undergraduate and graduate degree programs through six schools—Art, Critical Studies, Dance, Film/Video, Music, and Theater—CalArts has championed creative excellence, critical reflection, and the development of new forms and expressions. ...

Über die Spezialisierung Game Design: Art and Concepts

Stemming from the principles of storytelling and design established in CalArts’ renowned Animation programs, this Specialization lays a primary foundation for experimentation and exploration of video game design, story, character development, and winning gameplay before programming begins. These four courses emphasize the self-reliance and personal expression of the gaming artist, and encourage you to take conceptual risks and develop new modes of expression and form through gaming. In the final Capstone Project, you’ll put your creative skills to work by generating an engaging game design document for a personal game project, outlining the conceptual, narrative and aesthetic elements of your game....
Game Design: Art and Concepts

Häufig gestellte Fragen

  • Sobald Sie sich für ein Zertifikat angemeldet haben, haben Sie Zugriff auf alle Videos, Quizspiele und Programmieraufgaben (falls zutreffend). Aufgaben, die von anderen Kursteilnehmern bewertet werden, können erst dann eingereicht und überprüft werden, wenn Ihr Unterricht begonnen hat. Wenn Sie sich den Kurs anschauen möchten, ohne ihn zu kaufen, können Sie womöglich auf bestimmte Aufgaben nicht zugreifen.

  • Wenn Sie sich für den Kurs anmelden, erhalten Sie Zugriff auf alle Kurse der Spezialisierung und Sie erhalten nach Abschluss aller Arbeiten ein Zertifikat. Ihr elektronisches Zertifikat wird zu Ihrer Seite „Errungenschaften“ hinzugefügt – von dort können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder es zu Ihrem LinkedIn Profil hinzufügen. Wenn Sie nur lesen und den Inhalt des Kurses anzeigen möchten, können Sie kostenlos als Gast an dem Kurs teilnehmen.

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